给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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那河畔的金柳:是夕阳中的新娘:波光的艳影:在我的心头荡漾:软泥上的青荇:油油的在水底招摇:在康河的柔波……问:筹到了一定的款但不够怎么?……答: 全部退还,为此你可以将你的支付宝账号与所捐数目发送到wuguangyang@163.com

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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为什么我们称这种工程为“设计”?……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义

叽咪叽咪:腾讯TGP升级全球性游戏平台,川普vs希拉里=魔兽vsLOL

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支付宝“恋爱保险”为爱情增值支付宝在情人节之际,推出了一款“恋爱保险”为爱情护航,这份恋爱保险分为3种

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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但如此便引发出来了一个疑问:为什么同一款游戏能够给予玩家截然相反的体验呢?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……1K的点数奖励说多不多说少不少,大不了多打几只小怪就好了

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

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